王者荣耀哪吒(王者荣耀哪吒这个版本强吗?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-14 06:34:53
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隔天就打上省哪吒了,也证明这个版本有了弱化哪吒的强度真的变得很高,只要玩得好可以一路连胜上分,估计弱化之后早晚会被削一刀π_π
再吐槽几句:最近都快变成弱化荣耀了,啥都能带弱化辅助带上单带,有时射手自己还带π_π

-----------------------------以下为原回答-----------------------------
刚刚打上市级哪吒,只能说哪吒这个版本上分如喝水,最少T1级别,只是很多人都不会用出场率低而已,先上图:

这篇回答是怀着一种写干货的心态来写的,如果你能耐心看下去,那么我保证你在这赛季拿哪吒轻轻松松上个王者完全没有问题
当然可能有人会说市级的不强讲起来没什么说服力,我想说这应该是我目前来讲对哪吒最巅峰的理解,可能会有比较多的灵感容易讲出来而不是已经形成一种本能潜意识,对大部分不精通这个英雄的人能达到快速上手的帮助,目前段位到王者十颗星打起来还没有出现费力的情况,如果要讲那些非常复杂的操作套路什么的可能不太适合一些不想费力肝排位的人,我这里尽量讲得简单易懂,而且这英雄是属于有手就能操作的,打团思路极其简单,所以这里主要是写给那些想要用哪吒上分但还不怎么玩得透的人看,我会讲得非常详细,绝对干货保证你用来上分会很轻松,好了屁话讲完上干货
首先是铭文、技能和出装:
铭文为10鹰眼10调和10异变
初始技能带弱化
然后出装为暗影战斧,韧性鞋,极寒风暴,破军,破魔刀,最后补一个复活甲或者血手增加生存能力

说说这套装备的核心所在:
黑切前期战士大多都会考虑性价比高,韧性鞋35%韧性完美契合哪吒大招30%韧性,出韧性鞋后哪吒落地时几乎控不住,第三件火甲抬坦度并且落地范围输出,配合火种几乎你站着就有贡献,而且不贵性价比高(补:之前是推荐火甲,其实最近第三件已经改成出冰心了,那个男人的一手冰心实在是香,合成平滑属性也是数一数二的,所以更推荐大家做)出完火甲后发育出破军,有人会觉得出破军太拖经济,其实不然,当你出完破军后这把游戏已经可以宣告结束了,后面在整局游戏思路的时候我会讲为什么,第五件就比较灵活了,对面如果法师打得很强伤害很高那就补一手破魔刀,配合破军抬高魔抗,如果对面的法师是个憨憨打团打不出什么输出就可以出极寒风暴减CD,然后配合火甲让你站着的时候更有作用,推荐这些装备都是被动触发不吃操作,最后一件可以根据个人爱好出装,例如复活甲名刀血手等保命装,大后期团战如果需要你去挨揍扛伤害的可以舍弃韧性鞋换肉装
附两张图给懒得登游戏看数据的朋友:


哪吒大招配合弱化,多能扛伤大伙可以算一算,懒得算的只需要知道哪吒飞人落地后开弱化对手一套秒不掉你,你起码能撑到对面的第二套技能CD好,这空档都是你的操作时间
备战方面讲完了现在给大家聊聊BP:
很多朋友是不是在排位阶段都对BP这个环节不太上心?或者说不觉得有什么用都随便乱ban,跟着别人ban着婉儿盾山张良钟馗却不知道有什么用,或者只是单纯被某个英雄恶心到就ban了,完全不考虑制约关系,其实用好ban位起码能让你的胜率上升20%
这里我就只聊玩哪吒必ban英雄,第一优先考虑ban太乙真人,这英雄真的克制哪吒王者荣耀哪吒,我自己玩的时候切死射手这辅助反手一个大招把射手抬起来,这时候你已经大招弱化结束进入一个空窗期,就只能被复活起来的射手撸死,第二位ban鱼,防止对手灵性大和队友混子鱼
我一般会把常用英雄为全能选手去五楼保证能ban其中一个,然后预选哪吒第二轮选英雄的时候让队友帮抢,记得一定要预选让对友知道你要打对抗,一般队友就会考虑其他位置,对抗路这个位置大多数时候是拿得到的,特别是对手一楼掏出伽罗后羿黄忠这种铁憨憨,甚至版本之子蒙犽这种不灵活的射手,拿哪吒基本这局就稳了
接着讲实战:
进入游戏后,首先出一把铁剑学1技能后往上路赶,然后进第一个边路草丛的尽头蹲草(就是距离兵线交汇最近的那个地方)等兵线过来,如果对方敢脸探你这边草丛的话你就直接1技能追着对面A,或者等对面补第一个兵的时候从草丛1技能过去烧他,然后追着A,能多A一下就多A一下,直到把对面A进塔里,哪吒在前期边路是很强势的一个英雄,火种的真实伤害高得可怕所以一定要在1级的时候压着对面打,一般对面没视野的时候都会放松警惕尝试的来补我方第一个兵,这就是我们可以利用打出优势的时机,如果对面敢跟你对拼比如吕布或者盘古这类前期很刚的英雄,在对拼到三分之一血或一半血的时候开弱化,对面是铁定打不过你的,想跑也不一定跑得掉,反正记住前期一定要压着对面打,边打人边补兵抢二的能力也是很强的,只要你能压着对面打,等兵线进对面塔,你就可以去拿上单的尊严了,直接打河道之灵,对面如果敢来抢王者荣耀哪吒,半血已经是二级哪吒的斩杀线了,最少再打出一个闪现,这是前期对线的方法然后就是发育阶段,清线控河灵,然后有空就去把对面或者自家打野边路的蜥蜴或鸟吃了,捉住一切能吃经济的机会,打得自私一点你得相信你自己能C,只要不吃buff打野一般是不会管你的,特别是打野去发育路捉人自家野区没人吃的情况,哪吒被动清兵刷野都特快,切忌没兵就傻站在塔下不作为。接着我们来聊聊哪吒到4后大招什么时候开,这就是玩哪吒的精髓,飞得好就是千里取敌人首级,直插敌方要害,飞得不好就是顺丰快递直达签收。哪吒开大时需要考虑三件事:
第一件事就是兵线的问题,很多不会玩的哪吒看到对面有残血,就立马开大兴冲冲的飞过去跟别人一换一,玩哪吒开大飞进别人塔里是常有的事,前期经常是一去不复返,这时候不是说不可以去跟对面换,而是你需要考虑兵线的问题,第一种情况如果你的兵线刚好到,那你就利用你清线快的优势迅速清完线再飞,第二种就是打野刚好在你对抗路的野区,那你也可以直接飞,然后飞的过程中打信号让打野去帮你守塔,如果这两种情况都没有兵线在半路打野也不在,那么你宁可放弃这个人头。一般飞完之后要是没死就马上回城赶回对抗路,不要逗留太久。
第二件事就是选人的问题,其实只要玩哪吒一般就都是飞对面的射手或者法师,优先飞有持续输出能力的射手,其次飞猴子玄策这种野核,主要你看对面谁在C就飞谁,最后才选残血的人头飞,一般在破军出来之前,哪吒飞的斩杀线是半血以下的射手,我这里只说那种最稳妥的情况不考虑多秀的操作,出完破军之后斩杀线就是满血的射手,逮住对面敢往前推塔就飞,这就是我前文说为什么一定要出破军的原因,先给大家说一下出破军最有用的作用就是对低血量的敌人有双倍的输出,这就意味着当你出完破军后开大飞人,撞到人后接一个一技能,对面射手的血线必定被压到半血以下,这时候就会触发双倍的火种真实伤害你只需要再用二技能黏住射手A一两下,你会发现对手的血线掉得飞快,就算让他闪现拉开距离了,也有很大几率被火种烧死,像马克这种比较灵活的射手杀不死也肯定会丧失作战能力
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