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网易新游戏逆水寒(关于网易游戏逆水寒的胡言乱语)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-28 10:00:29

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一、逆水寒是什么样的游戏

1逆水寒给我的第一印象

对于我这个玩家来说,全面开测前的一波波宣传让我有了几分兴趣,甚至是几分期待。然而,玩了这么多年游戏,这次的运营首先让我产生了负面印象:诋毁对手是因为自己产品的不自信。我心想,完了,肯定和宣传的有出入。

前期做过功课,了解到游戏核心和倩女幽魂比较像,于是开服当天选了一个不用排队的服务器,顺利进入游戏,然后,我就卡了。我电脑不行,最低配,还是卡。让我想起了之前剑网3重制版,刚进游戏,各种卡。我调了最低配之后网易新游戏逆水寒,还能正常游戏吧,虽然偶尔不流畅,至少能在自己人物清晰,屏蔽掉技能特效和其他玩家之后,可以正常游戏。我承认自己的笔记本玩游戏过时了,玩个稍微高端点的单机反应慢,可至少还能玩吧。逆水寒,在我进入游戏之后最低配居然不能玩,可能是我第一次受到的打击吧。

2带有个人观点的稍中立的认识对比评价

我也是个正常的人类,不可能跳出自我,处于绝对中立的评判。为了能够体验一把江湖,我选择了去网吧。结果,低配流畅,中配卡,高配AFK之后画面不错。

优点

A画面和细节

挺好的简单说,美美美,和宣传的一样。

细节可以和3A单机拼一波。

B社交系统

舒服,延续了其他游戏社交系统的优良作风,窗口私聊真的比剑三好太多了

C其他任务

不包括主线,所谓的支线和日常周常重复任务。

奇遇咯,多结局支线,能在无聊的过程中获得乐趣。

缺点

A优化

我不是专业人员,优化到底具体要做些什么,大概知道是能让玩家正常流畅游戏的工作。我自己的机器不能玩,那没得什么说的了,应该是很差的吧,这是现在声讨最多的地方吧。

B细节

诶,在搜集其他资料之后,立刻明白成也萧何,败也萧何。细节太好,反而早就今天的困境,老天下2和FF141.0就是很好的例子。通俗的讲就是太超前了吧。

C经济系统。

这个通过点卡购买游戏时间的模式和其他游戏不同,很难让你觉得是在玩传统的点卡游戏,通过游戏内官方产出的铜币在游戏内直接向官方购买游戏时间,这等于在说这其实是个免费游戏。那么缺点显而易见了,这里不予赘述。

其他对比

所谓的优点和缺点是和自己的期望对比的结果。这里想说的是,理性认识就好了。

二、网易逆水寒项目操作怎么样

按照个人想法,分为题材立项、设计研发与编程、后期测试和运营维护、宣传推广和反馈服务这几个想到的地方吧,不足再补。

横向对比

1题材立项.

现运营的同类武侠题材网游值得说的就是九阴、剑网3和天刀了,对比要有意义就和他们的长处对比。然而产品出来之后,内核玩法不如九阴、游戏认同度与游戏文化不如剑网3、画质和天刀各有优劣。

2设计研发与编程.

有追求产品差异化的目标,拥有强悍技术团队,大厂制作且项目优先级高

3后期测试和运营维护

测试时间比腾讯短,冒险岛2亲历。运营维护尚可,暗改及时,排队bug当时解决了。

然后就是营运部和技术部工作失误,可能营运部门都不参与测试,两个部门矛盾可能比较深。

4宣传推广和反馈服务

宣传推广力度广,铺天盖地。和竞争对手抢暑期档,实际上现在的效果是衬托了同行。

反馈服务,可能国产网游论坛客服都不玩自己负责的游戏的。然后就是封掉百度贴吧舆论不利的帖子,即使我是较为客观的点出缺点也不行的,可能我选择错了平台。

纵向对比(可能是这篇重点想要说的内容)

1题材立项

网易过去运行过武侠题材的老天下2,后来画风变了。如今要在武侠游戏市场切一块蛋糕,推出了逆水寒。

2.设计研发与编程

5年,5亿。可能,并不是全用于研发阶段的。我不知道这个行业的研发成本,但是参考其研发经历来说,不太可能吧。

雷火工作室出品,雷火是一个能为网易捞钱的工作室,也是让许多玩家诟病的工作室。

3后期测试和运营维护

我这次没拿到1、2测资格。但有幸曾参与天谕的2测,差别应该不大。三步走战略,但是相比较于天谕的完成度,逆水寒差的远,差的很远。

运营维护更是一团糟,不提前通知开服,以及和倩女一模一样的锁服,明眼人都看得出来什么情况。可能网易实行双休制,周五急着下班。

4宣传推广和反馈服务

宣传推广,夸大其实,避长就短,欺上瞒下。

反馈服务,闭门造车,掩耳盗铃,消除异己。

小结

其实可以看得出,横向对比没那么糟糕,都是基本姿势。纵向对比就很能说明问题,网易退步了,产品没有质的飞跃,却夸大了宣传效果,留给玩家的是一种被欺骗的感觉。不知道丁磊看到现在市场的反映会不会后悔5.20那波宣传。

三、网易为什么选择了目前逆水寒项目这样的操作

造成一款产品的成功与失败因素有很多,除去那些不为人知的内部原因。我更想聊聊就目前信息下的个人猜测。

宏观

目前,网游产品开发的重点在移动端,此时推出了逆水寒端游只是螺旋式上升过程中的一部分。且市场对于现有的武侠题材渐趋不满,适时抓住机遇,分享蛋糕。

微观

毕竟是个上市公司,之前爆款阴阳师日渐西山,需要逆水寒拉业绩,之后效果不太好。

横向

同题材游戏需要向其他公司抢夺玩家数量,所以采用了零和博弈的策略。然而,不知为何,这波操作是个AOE。

纵向

梦幻新玩家越来越少,天下3新玩家越来越少……端游玩家越来越少是大趋势。

四、个人的想法

写在最后面的只是个人的一些想法吧。对于我来说,逆水寒无疑是失望的网易新游戏逆水寒,即使现在见到的可能是冰山一角,这个看到的东西,太差劲了。

我曾是14年的网易粉丝,曾经狂热爱好网易推出的端游。从大话西游、梦幻西游到大唐无双、天下、倩女幽魂、武魂,再到天谕,可以说他们都有不足,但是,优点足以让我坚持等到打补丁。逆水寒真是太糟糕了。

网易游戏打出的标语是游戏爱好者,很多年的网易游戏经历,让我的视角有些不同。私以为,网易游戏的好口碑源于过去的游戏策略——可控的随机性。就像那句玩笑话,“网易游戏充钱了也不一定强”。网易游戏是种博彩玩法,以前给普通玩家喂喂糖,打打麻醉,现在直接设置了准入门槛。如果按照经济实力从1-10将玩家分类,腾讯吸引的策略是2-10,网易以前的策略是1-10,而现在网易大概改成了4-10。可能网易这次大概是放弃了那1-3的玩家了吧,具体这部分玩家有多少人,谁知道呢。

从商业角度来说,逆水寒这波操作就像个奸商吧,而且是赤裸裸的不讲诚信的奸商。

从经济角度来说,逆水寒的成败还未见分晓。

从游戏爱好者角度来讲,逆水寒,水寒。

卑辞俚语,不揣浅陋,博一笑尔。

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