有交易系统的手游(光宇筹划手游自带交易系统 强化社交延长寿命)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-28 10:04:24
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DoNews游戏12月24日消息(记者孙永立)一直以来,交易系统都是端游的标配,而在光宇推出的数款手游中,部分产品有可能会自带交易系统。
2014年,光宇已经签约了数款渠道评为S级和A+级的产品,这些产品将陆续在2015年上线。最快上线的是《龙与精灵》,预计在今年年底。据光宇副总裁陈琳透露,正在计划为部分新品增设交易系统。
如今,重度化已被业内视为2015年手游的发展趋势,越来越多的重度手游已不满足于现在的社交设计,从简单的好友列表,到开始加入阵营、帮会等概念。光宇的想法更进一步,它们希望将端游中常见的交易系统也搬到手游中。
陈琳指出,手游为游戏行业带来了大量新用户,接下来这些用户的需求将向大型、重社交的游戏转移。一种强大的社交手段却为当下的人们所忽视——交易。
实际上,不仅手游没有交易系统,拥有交易系统的页游也比较罕见。大部分手游、页游通常只有一种方式,通过官方商城购买虚拟道具。开发者普遍担心的一个问题是,一旦开放玩家间的交易,就有可能影响到官方商城的收入。
在陈琳看来,交易系统的难点不是减少收入,而是难以控制经济产出和平衡。如果控制不好产出,就会看到一些限制性的设计,比如体力;或者逐步关闭交易系统,当经济系统在封闭环境下,膨胀速度就变得可控了。
陈琳认为,取消交易系统是页游和手游应对研发周期缩短的一种方式有交易系统的手游,但不可避免地会缩小社交群体,产品的生命周期也将变得可预见有交易系统的手游,比如根据满级、数值溢出点等就可以计算出一款产品的寿命。
“不论端游、页游、手游,社交都是玩家共同的需求,一款具有良好交易系统的游戏,就具备了大作的潜质,光宇愿意为此进行尝试和验证。”
目前,重度手游的研发周期与成本日益增高,如何延长产品的生命周期已成为重度手游共同面对的一个课题,社交化已成为开发商们不约而同的一种做法。(完)
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