当前位置: > 手游资讯 > 软件教程 > 日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?

日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-12 08:09:37

日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?,哪吒游戏网给大家带来详细的日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?可以给你带来参考价值。

你玩的网络游戏大部分都是韩国游戏,是因为中国游戏业界在一个历史阶段里,各大公司引进的都是韩国的网络游戏。如果要追溯这个历史阶段的话,从传奇2获得巨大成功开始,一直持续到九城丢掉了wow的运营权为止(为什么提盛大和九城,是因为他们做砸了大量的韩国游戏大作,比如永恒之塔,比如天堂2,比如激战,之后韩国网络游戏引进开始降温,国产游戏发力,然后移动时代来临了)。

韩国网游多是因为韩国政府扶持。韩国的3d游戏引擎是政府出资购买,免费开放给开发公司使用的。韩国大学里设立游戏研发和游戏设计的大学课程,专门培养游戏人才。这在中国简直匪夷所思。

韩国政府扶持网络游戏和电子竞技是因为很赚钱。

当年最早的中国企业没有自己研发图形化网络游戏的能力(那还是个文字mud的时代),所以尝试从国外引进网络游戏,也试了日本、韩国、欧美三种形态的游戏。

最后发现,日本是一个很封闭的游戏市场大国游戏,也十分专业,他们不喜欢为了中国人(或者任何人)去做大幅的版本改动,也不想迎合其它市场的需求。日本用户喜欢家用机游戏,有良好的付费习惯,对游戏体验要求高,游戏厂商也犯不着在网络游戏上搞太大的动作,做单机都做不过来呢。即便如此,当年石器时代、魔力宝贝这些游戏,引进以后也还算比较成功。但之后就再没有了,引进价格太贵,沟通太费劲,不如韩国游戏,便宜又适合中国玩家的习惯。梦幻之星ol,我都是要想各种办法去日服才玩的上。

之后大国游戏,网络游戏开始全面的3d化,日本在这方面完全处于劣势(也不是说他们做不出来,主要就是因为日本用户没有这个需求,略粗糙的3d模型就能打发他们了,太真实他们反而不接受,据说这叫萌2d),直到ff出了网络版,当然这个公司一直走的都不是正统日本游戏的路子。

欧美的独特视界观和独特画风,以及在游戏系统上的偏执,十分不符合当时的中国市场国情(虽然后来好多了,但也只有暴雪做的还不错)。而且代理费用之高,人家是美元欧元结算,你根本负担不起。失败了一两次以后再没有去干这事的了。比如eq、eq2、eve,还有时空裂痕、dnd——我为什么说盛大自己作死呢。dota2算不算成功?从世界范围来说肯定是算的,但比起被腾讯收购的拳头做的lol,在中国地区,完全没有胜算。激战2在国外打得热火朝天,国内也只有小部分爱好者去玩。

时至今日,随着中国游戏研发实力的上升,你再看中国的网络游戏产业,你能玩到的,大部分应该是中国国产的网络游戏,代理作品越来越少,也更难成功了。虽然腾讯手里还有穿越火线和地下城勇士两个代理来的王牌游戏,但已经在走下坡,后继无人。更不谈移动时代的来临,传统网络游戏的市场自被网页游戏抢占不少地盘以后,进一步萎缩。

下一个大热的网络游戏是什么游戏,我不知道,但应该不是韩国的。

总结:以上内容就是针对日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影?部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 全球游戏收入第一大国,居然做不出一款正经科幻游戏?

下一篇:

本文标签:
猜你喜欢