僵尸(游戏《Minecraft》中的常见敌对亡灵生物)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-15 18:12:35
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僵尸(Zombie)是沙盒游戏Minecraft(我的世界)中一种常见的攻击型亡灵生物。僵尸只能生成在主世界的亮度等级小于等于7的地方。当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。与骷髅性质相同,僵尸在阳光下会着火,但幼年僵尸和带着头盔的僵尸在阳光下不会着火(1.13后,幼年僵尸在阳光下也会着火)。当僵尸在附近时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。
僵尸是众多生物中最多变化的(各种颜色的羊除外):普通僵尸,僵尸村民,武装僵尸与武装僵尸村民,小僵尸与小僵尸村民,僵尸马,尸壳,小尸壳,还有鸡骑士和最新加入的溺尸。(PE版中的小僵尸可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年僵尸头上)(在PC版中你也可以用指令刷出一个骑着村民的僵尸。但由于村民在僵尸的攻击范围内,村民会很快被骑着他的僵尸杀掉。所以这个景观不能保存很长时间,感兴趣的朋友可以自己尝试一下)[1]
中文名
僵尸
外文名
Zombie
出处
Minecraft(我的世界)
类型
敌对型亡灵生物
首次出现
Classic 0.24_02
掉落物
腐肉
稀有掉落物
铁锭、胡萝卜、马铃薯
生成
亮度小于等于7,玩家失败
血量
属性
亡灵生物
护甲值
成年高度宽度
高1.95方块、宽0.6方块
幼年高度宽度
高0.95方格、宽0.3方格
敌人
史蒂夫,村民,铁傀儡,雪傀儡
环境变种
僵尸村民,尸壳僵尸游戏,溺尸,僵尸猪人,巨人僵尸
僵尸有以下不同变种:
(Zombie)
普通僵尸是最为常见的僵尸形态:绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与史蒂夫相似并破破烂烂的衣着。僵尸高1.95方块,宽0.6方块。
同时这也是MC细思极恐的地方:僵尸穿着与玩家一样的衣服,还可以穿盔甲,拿装备,这千万僵尸不就是千万失败的玩家吗!为什么我说“失败”,而不是“死去”呢?因为你“死去”后,如果你赶紧跑回你的死亡点,如果死亡点离重生点够远,你会看到一只“刷”出来的僵尸,拿着你的装备,那便是刚才的你。所以系统会提示你,你失败了!这意味着,你已经变成了Zombie!
僵尸
(zombie_villager)
僵尸村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通僵尸一样,但是头部采用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,僵尸村民拥有不同外观。[2]1.9.0后那些被感染的村民同时会保留它原本的职业服装。向僵尸村民投掷虚弱药水和喂食金苹果可在一段时间后将僵尸村民[2]变回村民。
新僵尸村民
尸壳
(Husk)
Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的僵尸的变种——尸壳(Husk)。尸壳只会在沙漠地形中生成,且在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和僵尸一样。当他攻击你时,会给你带来饥饿效果。[3]
它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:
亦能用指令获得尸壳刷怪蛋
/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}
尸壳如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后尸壳将转化为僵尸,而僵尸经过一个相同的过程之后会转化为溺尸。
(Drowned)
是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系生成的或僵尸溺水后转化形成的僵尸的水下变种,如果僵尸在水中,并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程,一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后僵尸将转化为溺尸。它们是生存模式下唯 一的三叉戟来源。[4]
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
溺尸掉落物:
溺尸
(Lich Minion)[5]
生成于暮色森林的巫妖塔顶端,由巫妖召唤生成。当巫妖的盾牌防护被全部破除并且HP降低到一定程度时便会召唤巫妖仆从。巫妖仆从的外形与普通僵尸一致,但是色调偏向绿色,HP为20,自带力量和速度buff,巫妖被清除后巫妖仆从也会随之消失。
巫妖仆从
武装僵尸不是特定的某一种僵尸,其AI与对应的僵尸相同,但是穿戴着盔甲,也可能手持着武器/工具。
盔甲一般会出现:皮革装僵尸、链甲装僵尸、金装僵尸(有一定可能性带有附魔);武器一般会出现:铁铲、铁剑(有一定可能性带有附魔)
当然,也会有很微小的可能性会生成其他更强的装备

武装僵尸(5张)
简单普通困难
盔甲
0%-15%
0%-15%
武器
捡起
武器附魔
盔甲附魔
0-50%
0-50%
如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,那么几率是这样子的:[1]
盔甲简单与普通困难
仅头盔
头盔与胸甲
头盔、胸甲与护腿
56.25%
全套
42.19%
72.9%
盔甲的材料几率是这样的:[1]
盔甲类型几率
皮革
37.06%
48.73%
锁链
12.90%
1.27%
钻石
0.04%
僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。如果僵尸暴露在阳光下,或有铁砧或其他方块砸在僵尸头上都会对僵尸的头盔造成损坏甚至是毁掉。僵尸拥有天然盔甲,可提供2盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。

游戏中的武装僵尸(2张)
如果僵尸正手持着剑,并且发现有更好类型的剑或者更好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起更好的那把剑(掉落几率同抢夺 I)。僵尸能够捡起物品,还能戴生物头颅,但是它们会穿在头的上边。杀死任何生成时就穿戴有装备(拿着物品的不算)的僵尸,每件物品会掉落1-3额外经验。
各种僵尸的幼年个体有5%的几率生成(幼年僵尸的生物标签,IsBaby:1),它们高0.95方格,宽0.3方格,并且不会长大,所以它们也可以通过一格高的方块,不要尝试用一格高的洞来阻挡他们的脚步。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通僵尸不同,1.13之前它们不会在阳光下燃烧,1.13以后小僵尸会在白天燃烧。攻击能力等于普通僵尸。但速度比普通僵尸要快
幼年僵尸
1.7.4以后,僵尸中有一定的概率出现鸡骑士,鸡骑士就是一只幼年僵尸骑着一只鸡,每一只幼年僵尸都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年僵尸村民和幼年尸壳)。
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