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战斗贼属性(关于战斗贼属性取舍问题,真心求教~)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-17 03:12:45

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2011-08-12 16:52

暴击等级换算成暴击百分比的比例降低 导致很多暴击等级才能换来1%暴击 导致暴击绿字属性收益低,这并不是暴击没用。

战斗贼DPS的关键是杀戮和冲动的时机,和保持循环减冲动和杀戮CD的效果,以现在4.2的情况来说,只要保持攒星使用终结技战斗贼属性,冲动和杀戮的CD基本都在1分钟左右 杀戮一定在红灯,冲动只要能量打低就可以开启,无灯时的冲动可以使伤害加深迅速到达红灯阶段,减少非红灯的时间。黄绿灯的冲动可以在红灯的15秒尽量多的打出邪恶攻击和终结技,具体哪个多哪个少我觉得不差很多~ 与其犹豫要不要冲动 不如马上开启让他走CD…… 开启技能时一定要把能量打到较低,连续碰到副手回能那就抽筋的按吧…… 保持技能的使用就是战斗提高DPS的精髓~

至于EJ算出的加速属性收益为大,当然不是说别人说的就一定要听,但WOL WMO上前几位的贼绝对是按EJ的结论配装的,他之所以受到亲睐 一定有他准确和可取的地方,所以,不要盲目推翻吧……

楼主的问题: 说你看不懂精华贴真不算是冷嘲热讽,翻译的EJ精华贴写得非常明白,命中属性在技能命中满和法术命中满到白字命中满区间内的收益写得清清楚楚,急速属性并没有给出区间,那么在你说的情况下 满技能命中 满熟练 必然重铸急速,这个情况下 命中的收益是仅次于急速的,直到命中等级达到法术命中满,那么只要在不满的情况下 如果装备含加速项,你就可以重铸另一属性为命中,如果是命中加速装备,显然你重铸哪个属性都会降低EP,当然就不重铸了。这个很容易理解吧??

另外,由于新技能重铸,使得熟练属性不完全由装备本身取得,而熟练属性的上限很低,790多就满了,使得如果穿了过多本身带熟练的装备,其他装备重铸获得的EP要降低,一般战斗贼选择装备都要急速,如果在熟练满的情况下,急速的装备就只能重铸成命中,而如果此时刚好命中也接近法术命中上限,只能重铸精通或不重铸…… 必然降低了属性的收益,所以不要穿过多+熟练的东西~大概4.1不会有类似情况战斗贼属性,4.2的初期换不掉流体滅失的情况下,配装会有如此的尴尬问题。比较复杂不知道说明白没……

最后,我很想知道你们能量回复是多少,就妥妥的冲动溢出……打的是正面么?中文多了确实溢出~2200急速除非冲动和SX一起开 否则基本是不会溢出的~

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