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战斗贼属性(魔兽世界4.3战斗贼属性选择 战斗贼天赋分享)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-17 03:13:51

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魔兽世界4.3战斗贼属性选择,4.3战斗贼属性选取介绍,在4.3版本中战斗贼属性选择依然没有什么特大的改变,秉承着在命中与精准达标之后敏捷>暴击>急速>精通的标准去衡量4.3战斗贼属性选择战斗贼属性,下面小编就为广大盗贼朋友整理出了4.3战斗贼属性具体分享。

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4.3战斗贼天赋和雕文

天赋

魔兽世界4.3战斗贼属性选择 战斗贼天赋分享

雕文

主要雕文:[能量刺激雕文]、[邪恶攻击雕文]、[切割雕文]

大型雕文:[偷天换日雕文]、[剑刃乱舞雕文]、[佯攻雕文]、[疾跑雕文]

初阶雕文:根据个人喜好而定

能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之擊雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。

偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。

剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。

佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。

当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。

疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。

简单来说,随时携带[消失之塵]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。

4.3战斗贼属性选择

在命中与精准达标的情况下选择

敏捷>暴击>急速>精通

敏捷

敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。

命中

分析

技能

法术

白字

3/3精确

241(2%)

1127(11%)

2523(21%)

上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[

转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。

之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。

再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。

精准

武器专精种族:691(23)/

其他种族:781(26)/

上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。

无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用)战斗贼属性,在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。

当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。

留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。

精通

精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。

主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。

和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

急速

急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

暴击

暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。

激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

基础战斗机制

对于boss不再存在部分抵抗。

擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。

从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。

所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。

所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。

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