开膛手杰克游戏(《神秘杀手:开膛手杰克》美版新作评测)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-09 22:19:07
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《神秘杀手:开膛手杰克》是一款寻找隐藏物的游戏,通过对一系列线索的调查,玩家将解开一个困扰西方世界近百年的悬案——谁才是真正的开膛手杰克。游戏主要在1888年秋天的伦敦白教堂区进行开膛手杰克游戏,玩家要努力阻止这个可怕的连环杀继续犯案。
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整个游戏的剧情通过三名不同人物的视角展开,一位是对谋杀颇有洞察力所谓“侦探”;一位是想要寻找猛料的菜鸟记者;还有一位则是案件实际的调查人员——警局探员弗雷德里克 阿布兰。虽然游戏在三个不同角色之间的切换能够给玩家带来新鲜感,但是却影响了游戏剧情的连贯性。
在游戏一开始就进行角色之间的变换不但很容易割裂剧情,而且将导致玩家弄不清楚自己究竟在扮演谁,或是不明白所发生事件的前因后果。因此感觉上游戏剧情的推动非常缓慢,而且经常背离主线。还好,游戏到了半程之后,剧情就开始变得紧凑和有趣,但这仍然无法弥补整个游戏剧情分散的弊病。
尽管在维多利亚时代的街道中移动有点小清新的感觉,但是随后的寻找隐秘物和冒险部分立即又进入了玩家熟悉的套路。玩家使用触笔在屏幕上进行环境的移动和搜索,一旦发现到可能有用的东西,光标将会变为放大镜或手的图形。玩家不能像其他某些游戏一样在屏幕上点击,而且游戏也会以警告的方式中断游戏,并告诉玩家乱点是毫无益处的。其实我感觉,如果能够随意点击的话,其实游戏会变得非常容易。
例如,玩家的物品清单在触屏的底部,游戏中玩家经常需要调用物品,有时还要进行物品的组合,这个操作只能通过把物品拉拽到另一个区域进行。因为下屏也是游戏主要进行的场景,因此在很多时候,这种设置给玩家带来了混乱。虽然这并不是大问题,不过非常烦人,而本来非常协调的操作也受到了影响。
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至于谜题,虽然种类还算可以,但是基本上我们不用动太大脑筋。想要解开某个上锁的大门或是获得某个隐藏线索,通常玩家只需要在本场景中搜索物品就可以了。有时玩家也会进入一个堆满物品的场景,然后游戏提供给玩家一个菜单,要求在这一堆物品中逐一找出所需的内容。在这里玩家需要一些耐心,因为有很多物品藏得非常邪恶,它们和背景几乎融为一体。
游戏还有一些其他的谜题,比如说拼图,或是将已经获得的线索重新排序。但这些内容根本不像需要脑力的谜题,给人感觉不过是重新理顺剧情而已,不过至少这还能加深玩家对剧情的理解。游戏解谜的套路仍然是“尝试--失败--尝试”,但大多非常简单,有时玩家可能因为没有找到合适的物品而暂时卡住。但是,游戏开发者却给出了一个解决方法。
在玩家一开始选择存档准备游戏的时候,游戏提供了两个选项:轻度游戏或挑战游戏。但是无论玩家选择哪个难度,游戏的内容和谜题模式全部都一样,而在轻度模式中,玩家能够获得很多系统提供的帮助:重要区域的高亮显示,更多的提示机会,以及“跳过谜题”的功能。其实所有这些功能在挑战模式中一样可以使用,只不过由于每次使用的间隔更长,因此能够使用的次数也少了。但是据我测试,其实这些功能都是可以无限使用的。
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在这里我还是推荐使用挑战模式进行游戏,因为当提示越多,人总是会倾向于偷懒去使用这些提示的。多坚持一段时间再去使用提示,能够保证玩家更加集中注意力,这有利于对剧情的理解。游戏中并不存在计时器或是其他类似的惩罚措施,因此即使玩家选择了挑战模式,实际上本作还是一款很轻松随意的游戏。唯一区别就是游戏的时间更长了。
如果游戏能够提供一些语音的话,给玩家的代入感就更强了。就整体而言,除了一些小的技术瑕疵,游戏的效果不错,气氛的烘托和基调的渲染以及背景音乐的陪衬都算到位,还是能够给玩家以惊悚感的。游戏开发者甚至还在标题画面上添加了3D效果,虽然对于一款完全在触屏上进行的游戏而言,这么做意义不大,但我们还是很乐意看到开发商如此努力。当然我们在这里对游戏做出的批评,本意也是希望开发商能够再接再厉。
结论
《神秘杀手:开膛手杰克》不算很糟糕的作品,但游戏过于重复且不够紧凑,诚实的说——它是一款素质平平的作品。游戏给人的感觉非常像90年代上PC上的圈钱作品。此类型游戏的爱好者可能会找到游戏的某些亮点,但游戏中绝没有什么能够给人留下深刻印象的内容。较弱的剧情展开方式以及非常平庸的游戏性,让开膛手杰克这么好的题材也成了枯燥的“男孩”。
评分:5/10
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