凶宅怨魂攻略(ios凶宅怨魂越狱版)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-09 09:06:59
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ios凶宅怨魂越狱版是一款血腥可怕的悬疑冒险类手机游戏,本次西西给大家带来的是ios凶宅怨魂越狱版玩法攻略介绍。游戏画面采用深沉黑暗系的元素,低迷沉闷的场景音效,玩家需要想尽办法逃出凶宅,快来玩法攻略介绍游戏试玩吧!
ios凶宅怨魂简介
《凶宅怨魂》是一款结合了解密和恐怖成分的“密室逃脱”游戏,游戏中玩家要探秘房间内的秘密,寻找各种线索和物品,合成有用的道具,解开机关,从恐怖的凶宅逃离出去。
游戏的故事发生在一个废弃的乡村宅邸,坐落于城市边缘的一个宁静村长,这里曾住着一对年轻的幸福夫妇,他们的宝贝诞生了,然而一起悲剧却悄然发生了……在一个闪电撕裂黑暗的夜晚,这个宅邸发生了让人毛骨悚然的事,然而究竟是什么事呢?这当然需要玩家去探索。
《凶宅怨魂》的音效让人脊背发凉,通过和游戏画面的结合,让玩家在游戏过程中始终提心吊胆,从黑暗中突然蹦出的物体更是让玩家悚然跳起。总之,从游戏的描述来看,这是一款非常惊悚的游戏,不知道你是否敢来挑战呢?
ios凶宅怨魂攻略
第五部分攻略

1.然后进入杂物间,给人偶戴上项链,然后用小刀把他的手臂砍下来。用锤子和手臂组合一下,可以得到一根手骨。
2.把遥控器拆开,可以得到一个电池。然后把电池装到称重器上,按下开关。将之前在地下室拿到的带有字符的纸张放上去,可以隐隐约约看出四个符号。但是不明显。看完之后把纸张取回。(其实这步可以省略凶宅怨魂攻略,对后面过关影响不大)
3.出门会直接触发剧情,我们直接出现在二楼。黑影消失以后,把纸张放到左侧的镜子上,细心观察上面的符号,记下来。
4.点击大门,根据镜子上和称重器上的符号组合在一起,我们可以猜出门上的四个字符如下图所示,打开大门进入。
5.进门之后直接点击棺材,先放入头骨,然后把另外6根骨头也一次放入,可以得到一个十字架。
6.触发剧情以后不要去碰鬼,直接出门。进入浴室,使用十字架可以在鱼缸上标出红色符文。
7.去厨房,在烤炉里使用十字架标出橙色符文。
8.在客厅的壁炉里标出蓝色符文。
9.杂物间里的人偶是绿色符文。
10.木屋里的椅子上是黄色符文。
11.最后,在道具栏里用鞋子和十字架组合一下,鞋子上是紫色标记。
12.回到一开始的房间,用十字架点击木马,然后按照红、橙、黄、绿、蓝、紫的颜色顺序点击各个标记,如下图所示。得到一个玩偶。
13.进入主卧室,把玩偶放进棺材里凶宅怨魂攻略,然后就可以直接点击两只鬼,把他们干掉了!
14.游戏到此就顺利通关啦!不知道小伙伴是否玩的过瘾呢?
ios凶宅怨魂评测
足够吸引人的精美画面
是的,本作的画面确实挺不错,足以一下子把玩家的注意力吸引住。现在许多游戏都采用 3D 画面,但本作的 2D 画面也不会比 3D 的差,立体感极强,可以说是 2.5D 了。游戏的作画风格相当写实,色调也不会一味灰暗。不同物体的颜色、纹理、阴影都很有真实感,在光线充足的场景下尤为明显。
另外,对恐怖游戏来说,画面固然重要,而音效也是非常重要的一部分。玩家在游戏过程中,不管到了哪一个场景,都有某些持续的音效环绕在耳边。虽然没有背景音乐,但如挂钟秒针的声音、水龙头滴水的声音、冰箱电机运作的声音等,始终会有一些声音让玩家融入到场景中,从这种异常的安静中感受到不安。
“解谜”与“恐怖”都没有做好
恐怖游戏一般都会以解谜的形式来呈现,本作也不例外。但解谜游戏玩多了,难免会对一些常见的解谜桥段感到厌倦。哪些是常见的解谜桥段?就像本作中这些,隐藏信息、密码锁、符号方程,这些谜题早在 Flash 游戏盛行的时候,就已经被各式各样的“密室逃脱”类游戏玩烂了。
本作是典型的点击式解谜,玩家与场景互动,寻找线索或道具。获得的道具除了可以使用和查看外,还可以进行组合或拆解。但与一般解谜游戏不同的是,玩家在与场景互动时,可能会碰到一些突然冒出来的鬼怪,若玩家徒手点击这些鬼怪,会扣减屏幕右上方的血量,扣减为零则游戏结束。本作基本上就是依靠这些突然冒出来的鬼怪来充当主要的恐怖元素,而游戏介绍中提到的“幸福家庭破碎”事件,并没有融入到解谜过程中。玩家因为这个事件而进入大宅探险,但进入后需要面对的,更多只是各类谜题和突然杀出来吓人的鬼,本应是核心的事件的存在感可谓薄弱,这对于一款有故事情节的解谜游戏来说,无疑是一大扣分点。
而看过恐怖电影的玩家都知道,在这类作品中,用一条条看似普通的线索,组合成一个让人细思恐极的真相,才是上乘的恐怖。可在本作中,没有引人入胜、环环相扣的情节,只有音乐、音效、突发状况等辅助元素,最恐怖时也不过是几只偶尔冒出来怪叫的鬼怪……这种“吓你一跳”的手法实在普通,更别提什么“勾起人内心的恐惧”了。
在游戏的尾声,开发组为了让结尾和“幸福家庭破碎”这个事件联系起来,强行塞入了事件的真相——父母杀死了孩子。直到了结局,玩家依然无法了解事件的前因后果,只能依靠那个“强行插入感”超强的道具——面盲症病历——来自行展开想象。故事是故事,解谜是解谜,本应相辅相成的两者在本作中居然“井水不犯河水”,无疑是本作最大硬伤。
期望越大 失望越大
最初看到游戏截图的时候,真的觉得本作制作还挺精良的,满心期待,感觉这会是一款优秀的作品。但事实上,开发组只是把一个故事的开头告诉了玩家,然后让玩家玩了一个与故事关系不大的“密室逃脱”,最后再把故事的结局告诉玩家。
这款游戏到底应该如何定义呢?说它是恐怖游戏,但恐怖表现手法实在下乘,顶多也就是一款带点恐怖元素的“密室逃脱”;而说它是“密室逃脱”游戏,谜题的设置又不够吸引人。只能说,《鬼屋怨魂》确实能“吓人一跳”,但玩起来却很难随着谜题入戏,真是可惜了这优秀的作画啊。
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