只狼不是难度极限!魔兽世界:当年黑翼之巢究竟摧毁了多少工会?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-02 18:14:17
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你认为哪种类型的游戏最难?是ACT还是MMORPG?亦或是其他游戏类型?
对于ACT游戏,其难点不用多说,高频准确的操作、再加上反应速度的高要求,导致大多数ACT游戏都是上手不容易,精通难上加难啊!
最典型的例子便是只狼中的拼刀以及鬼泣大佛秀翻全场的无限空战,完美诠释了什么叫做操作没有上限~

但与ACT相比,小编认为,某种意义上来说MMORPG的难度要更大一些!理由有两点:一是高难的副本机制,二是容错率极低的团队配合!

机制难一说,比如魔兽世界怀旧服目前的终点——黑翼之巢。其中的二号BOSS小红龙,如果30秒内未能击杀BOSS,小红龙便会点名给团队成员挂一个无法驱散的debuff,持续减少生命上限,就算击杀BOSS也无法解除!所以在当年开荒BWL时,一时间跑尸的人多到令人麻木……

再说配合难,最经典的例子,便是最终幻想14中的各种高难本。由于是传统的战法牧体系,其副本无论如何也离不开两个字:仇恨。
在5.0版本实装以前,红职的地位普遍较低。当时的版本中,忍者是全游戏唯一拥有控制团队仇恨技能的职业,甚至还有两个!这也是在红职地位普遍低,但高难本忍者吃香的原因~
而除了仇恨之外,合理的分摊伤害对于开荒团来说,也是一个比较大的难点!在新手团中,甚少能见到诸如BOSS点名后团员集合、学者放减伤罩子的配合!而在BOSS释放AOE技能,比如极妖灵王的全体延迟伤害,不能合理分散的话多半是要GG!


可以说,即便是一个鬼泣大佛,再逆天的操作拿到RAID本中也无济于事……
PS:副本配合这一点并不是一两句话就能描述清楚的,相信各位开荒过MMORPG的朋友都深有体会~
如果说,你认为ACT与MMORPG的难度各有特色,难分上下。那么,咱们就来聊聊手游中的MMORPG!(毕竟大多数人潜意识都会认为手游简单端游较难)
比如塞尔之光中的RAID本,其容错率低到了极点,不仅是因为机制,也是因为配合。

上一期咱们聊到的塞尔之光60团本,其中二号BOSS梦魇人的技能花样繁多,其中有团灭风险的,一是扇形AOE,

二是强闪雷/闪雷和暗之剑,

三是全屏AOE。


上一期小编提到过暗之剑这个技能,在团队被标记后,所有被标记成员集合准备集火秒剑,便能解决威胁。
但在实际的下本过程中,抛开操作疲劳不说,暗之剑释放的瞬间,一旦团员躲的方向相反,那么很显然无法达成集火的效果,存活下来的暗之剑只狼难度,其扩张伤害极易造成团灭,前功尽弃……

而除此之外,之前没有提到的是,BOSS的大部分技能都会指向多个目标,大佬固定队下本时只狼难度,经过长时间的磨合,该输出就集火,该躲技能便是全员一起移动,丝毫不乱。但这种阵势对于开荒团队来说几乎是不可能做到的事情!

这也就是为什么小编认为,即便是鬼泣大佛的加入也无法拯救一个开荒团……对此不知道各位有何见解呢?欢迎在评论区讨论!咱们下期见~
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