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《文明 5》哪个文明比较好,为什么?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-02 20:15:06

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==========8.24重新排版 分3段评分==================

今天有空,我把各文明分列3U重新排名

评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。

评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。

UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。

以下几点可以加分:

1非常容易获胜

2极度适合新手

3能极限速度获胜

4选择极度多样化

5容易出现好的出生地

以下几点扣分:

1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难

2出生地糟糕

S档:

1.亲儿子 波兰

UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。

UB 加成不多,不过也不算差,2分。

UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。

加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。

17分。

2.宇宙第一 棒子

UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。

UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。

UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。

加分:极速获胜2分。

总分:17

3.神图之王 西班牙

神图最多的文明,因为太容易出神图了。

UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。

UU大方正,几乎没啥用,1分。

UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。

加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。

15分。

1档:

4波斯

UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。

UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。

UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。

对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。

15分。

5威尼斯

UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。

UU大商人。5分。

UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。

加分:适合新手,容易获胜,2分。

14分。

6阿拉伯

UA 钱多点。4分。

UB 钱更多,外交容易搞,3分。

UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。

出生地关联沙漠+2分

14分。

2档

7希腊

UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。

UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。

UU 骑兵,早期骑兵给1分。

加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。

13分

8印加

居然把他漏了。

UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。

UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。

UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。 0分。

12分。

9巴比伦

UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。

UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。

UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。

略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。

12分。

10肖肖尼

UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。

UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。

UU2 骑兵,忘了他吧。0分。

加分:适合新手2分。

12分。

11埃塞尔比亚

UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。

UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。

UU,用处不大,给1分。

加分,适合新手、选择多样2分。

12分

12匈

UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。

UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。

UU2,骑射手,非常强大了,5分。

匈人可以征服+种田,挺好玩。

12分。

3档

13荷兰

UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。

UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。

UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。

11分

14瑞典

UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。

UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。

UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。

选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。

11分。

15英国

UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。

UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。

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