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玩文明5有哪些鲜为人知小技巧?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-02 20:15:31

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以下的小技巧,不知道算不算鲜为人知,毕竟高玩可能全部都知道,但是刚开始玩的玩家可能很多都不知道,所以我把这些小技巧都列出来,就先假装知道的人不多吧。注:gpt表示回合金。

及时买光AI的煤。让AI更晚进意识形态,可以有效的保住外交和意识形态首发。倒卖战略资源。你买AI的煤/铝的时候一个只需要1gpt,但是你卖的时候可以卖2gpt一个。比如你有3个煤,要用3个,你可以找一个有煤的AI买3个煤,然后把自己的3个煤卖给另一个AI,这样你等于白赚3gpt。当然前提是外交要稳定。配合上条,你可以通过这种做法来降低自己控AI煤的成本,当然,既然是为了控煤,那你卖煤的时候最好也不要让对方这么快进意识形态,比如卖给城市数量不足3个的AI,或者只卖给他两个。战略资源拆开来卖。马/铁这些战略资源拆开来卖能卖更多,5匹马不能卖10gpt,但是1匹1匹卖可以卖2gpt1匹。这一点很多刚开始玩游戏的玩家可能不知道。卖铁的时候尽量卖给没有铁的AI。这样万一日后你和这个AI交战了,他用铁生产的单位就会因为缺少战略资源受到不低的战斗力惩罚。卖马也是同样的道理。卖掉同盟城邦和你都拥有的奢侈。有些城邦拥有的奢侈是你本身也有的,那么你在和该城邦同盟之后,就可以把这种奢侈卖掉,因为你相当于有两份这种奢侈,你不会掉笑脸。因为在交易界面这种奢侈的份数还是显示为1,因此常常被玩家忽略。但是你要确保这个同盟关系可以持续比较长的时间,不然如果城邦被抢了,你就会掉笑脸。

同理,如果AI同盟的城邦有AI有的奢侈,AI也可能愿意拿这个奢侈跟你的奢侈一比一交换,或者按正常价格9gpt卖给你,即使在交易界面上他也显示只有一种该奢侈,所以不要以为AI全部奢侈只显示为1份你就不能换奢侈了。拿非战斗单位扫雷。己方的非战斗单位是无法和敌方的战斗/非战斗单位重叠的,如果你移动的地格上有非己方的战斗/非战斗单位,移动光标会变成红色,即使在战争迷雾/阴影中也会如此。这可以算是游戏里的一个bug,但是玩家可以通过这种方式判断阴影中有没有其他单位,比如小野或者AI工人或者AI的兵。这个小操作可以帮助玩家在没有视野的情况下躲避小野/抓工人/判断AI拥有的兵力。小野是很好区分的,但是AI的工人和兵有时候不太好区分,站在未开发地格上的大概率是工人,站在道路上的大概率是AI的兵。这其实是开局的基本操作。妙用间谍。如果仅仅点击间谍察看对方的城市,你是看不到对方城市的建筑列表的。但是如果你先打开自己的城市建筑列表,再点击间谍察看对方的城市,你就能看到对方城市的建筑列表。进而通过他能建的建筑和兵种,和已有的建筑,判断对方拥有什么科技,同时看看自己建造的奇观会否被对方抢。合理利用工人移动力,节约工时。

比如你的工人需要两点移动力走到铁上开发,一般的做法是在这一回合花两点移动力走到铁上,然后下一回合开发。但是你也可以这样:这一回合先走一步,在当前地格上开发,然后下一回合再把工人拉到铁上进行开发。这样你等于额外多开发了一回合,也即节约了一回合工时。修路不一定要一次性修好。很多时候都可以修路修到只剩下一回合,然后让工人前进到下一个地格,剩下的一回合可以由后面跟进的工人补掉,这样可以提高效率。用抢来的传教士、大预言家探路。打仗的时候前线经常能抓到AI的传教士或者大预言家,这些抓来的宗教单位有几种用途,比如你可以把他们当工人使用,勾引AI的部队然后杀掉。如果AI的宗教好的话你也可以拿回来给自己的城市传教。抓到“处女”大仙(没有使用过传教次数的大预言家)可以拿回自己家坐地。但是我最喜欢的是拿AI的宗教单位来探路,因为宗教单位不受边境限制,可以随意进入他国领土,而且有四点移动力。你也可以拿他们当前线的敢死队,往对方城下冲,获得信息,打开对方城市周边的阴影,看看地形地貌,或者看看对方哪里有部队,反正就算被抓了也不心疼。提前涨人口。涨人口的当回合,新增加的人口是有产出的,所以提前一回合涨人口,可以白赚一些产出。

比如,如果你把一个锁在山头上的人口调到农场上面,可以使得涨人口所需的回合数从2变成1,那么你只需要把人口分配方式调成重视产能,下回合人口增加的时候,新增的人口会自动上山头,而这个新增人口的产出是立刻生效的。也就是说虽然你把人口从山头上调走,但是由于新增了人口,所以你并没有损失山头的产能,但是你做到了提前一回合涨人口,何乐而不为?留一个大堡礁。如果你的侦察兵探路的时候发现了一个大堡礁,你可以选择停留或返回。因为大堡礁总是成对出现,而且视为两个自然奇观,再加上城邦经常会发寻找自然奇观的任务。这样做相当于你留了一个随时可以拿出来做城邦任务的自然奇观。提前宣保。宣布保护城邦,会使得城邦的影响力基准值变为5点。对于没有影响力的城邦,如果你准备完成城邦的任务,你可以提前对城邦进行宣保,等影响力升到5点之后再完成任务。由于完成任务之后再宣保就没有意义了,因此这样你等于多赚了5点影响力,这5点影响力有时候就意味着多10回合同盟/朋友,还是很有意义的。用工人刷影响力。用工人勾兵,消耗对方部队,相信很多玩家都知道。但是如果你有刻意去记工人的来源,你可以拿你抢来的工人去勾兵,抓回来之后还给原来的城邦,可以刷影响力(所以如果文明5有给工人命名的功能就好了),有时候通过这种操作可以刷出上百点影响力,比如你刚还一个工人,你就和这个城邦同盟了,同盟了他就会对你的敌人宣战,然后敌人就有可能再次把他抓回去,你再解救。

还一个工人好像可以获得45点影响力,还两个就有90了,可以帮你省下好多钱……你甚至可以故意堵路,让城邦的工人被抓,比如你从小野手上救了某个城邦的工人,如果旁边还有小野,你甚至可以走位逼迫工人往回跑,让小野再抓他一次,然后再解救一次。路过不忘踩AI的路。路过其他AI的城市时,如果走到他领土外的道路上,记得劫掠一下,反正这样你不会受到任何外交惩罚,踩一脚断他城市连接也不错,虽然这样对AI的影响微乎其微。但是毕竟狐神有名言:勿以恶小而不为。堵路。堵路是个很简单的操作,但是也可以玩出花来,甚至发挥巨大的作用。前期侦查到AI的移民,如果你单位数量够的话,你可以派2-3个单位把AI的移民堵住,不让他前进,甚至把他堵回去。这样做你有可能避免了一座拍到你脸上的城的出现,也延缓了AI铺城的时间,对全局的影响可想而知。你也可以用你的单位,堵在某个AI的城下,防止其他AI把这座城打下来。因为在非交战状态下,AI的近战既不能穿越你的单位进行攻城,也不能攻击你的单位,他们只能眼睁睁地看着。理论上,你用六个侦察兵围住一个城邦/AI的城市(如果有山脉,你需要的单位更少),就能守住任何一个AI对这个城市的进攻。必要的时刻,你甚至可以让你的工人跳水,保护你的渔船。

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