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[拿破仑全面战争秘籍]拿破仑全面战争作弊秘籍

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-12 01:14:58

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拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。

1:世界地图迷雾全开

用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索

然后找到下面这个脚本事件..

local function OnWorldCreated()

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

end

里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)

正确的话会变成这样...

local function OnWorldCreated()

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

scripting.game_interface:show_shroud(false)

end

然后保存就可以了~~

OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~

要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~

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2:平和的吞并

就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....

这个事件会在会战里每回合执行一次~~

里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~

一些语句格式:

基本条件语句

(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end

(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end

(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令

elseif 条件 then 执行指令

elseif 条件 then 执行指令 end

conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数

conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)

conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制

scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)

scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)

scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土

因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~

这里给个例子,目前偶使用的脚本:

local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始

if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)

scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务

end //语句结束

if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家

scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭

end //语句结束

end //事件结束

不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~

可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~

吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~

如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~

另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~

而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~

这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

相关《{$keyzt}》游戏库: {url}

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