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[拿破仑全面战争秘籍]拿破仑全面战争秘籍_欧陆战争4: 拿破仑_类似拿破仑全面战争的手机游戏

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-12 01:15:02

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拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的拿破仑全面战争秘籍,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。

拿破仑全面战争作弊秘籍

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1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件..local

function

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OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...local

function

OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if

条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令

end(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then

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执行指令 endconditions.TurnNumber(context)

获得当前的回合数conditions.FactionName("国家代码", context)

检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)

检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()

触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

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自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国",

6, 触发回合, context)

今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local

function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if

conditions.TurnNumber(context) == 2 then

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//如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

//自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName("portugal", context)

and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then

//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal",

"new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end

//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

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