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鬼泣2剧情(鬼泣2是黑历史吗?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 21:22:37

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鬼泣2其实是鬼泣系列里的恶魔之魂。恶魔之魂风评不佳是因为塞钱通的评测,后被海外玩家彻底打脸,在鬼泣2这里也是一样的。

因为国内玩家首次接触这个系列多是pc平台的鬼泣3,之前的作品只存在于传说中,对于它们的一切印象只能来源于当年的家用游戏机技术等平面媒体的评测文章,这些文章的特点就是不专业和极度主观。

回想一下提起鬼泣2一般玩家会有什么印象?比如:

枪剑不平衡,剑垃圾,枪无敌;

流程无脑打手枪;

招式少,剑就只能四连砍和突刺;

没有jc,打不了空连段子;

诸如此类刻板印象不过是小编草草打了一遍easy之后灌输给你的,可能还带着一些日区鬼泣1老玩家抱怨的私货。

然而事实是怎样的呢?

1·鬼泣2的枪剑威力其实是最平衡的一作。枪侧重持续输出但非常耗魔,剑技(魔人3连,百裂)攻击拥有压倒性的爆发力和硬直能力可以处理羊头的棘手的杂兵和对boss打出成吨伤害。

2·回到刚才那个问题,鬼泣2战斗的核心是魔力管理。因为没有挑衅和攻击回魔速度偏慢导致玩家在战斗中必须规划好魔力的使用情况,也诞生了魔人百裂cancel等省魔技巧;由于本作的杂兵魔化机制是time only,唯一阻止魔化的方式就是杀敌速度,且魔化甲达到了突破天际的10倍(3代是5倍),几乎打不出硬直。使用手枪或机枪突突一只猴子需要4-5秒,带trigger heart满魔力可以保持魔人状态30秒,也就是大概可以杀掉6只猴子,光靠手枪回魔到满值要打好几分钟鬼泣2剧情,而光是m1第二场强制战斗就有40多只猴子,当然你如果只打手枪怕就要变成40只魔化猴子了,这个游戏是不是真的可以全程打手枪无脑通关,真正玩过的玩家都可以自己得出结论。

3·鬼泣2修改了锁定攻击的系统,有一些招式甚至隐藏在魔人中才能派生,而当年的国内媒体……这简单的来说是个没有出招表的问题。

4·鬼泣2具备了空连系统的雏形,且开创性的使用了即时武器切换,虽然没有jc但是空中技(腿2连鬼泣2剧情,魔人突)并没有使用次数的限制,主要通过枪攻击上浮和下劈飞行心魔化取消下降来完成身位控制。想看空连请去复习tst4鬼泣2组。当然你要是没有玩过游戏,估计你也根本看不懂。

言尽于此,诚然鬼泣2是个有诸多瑕疵的作品,但其大胆的开创性设计也是后作得以厚积薄发大成功的基石,绝不是什么令系列蒙羞的存在。

鬼泣2的缺点和硬伤已经有玩家更客观地讨论过了,在这里就不多展开了。

鬼泣2有哪些亮点? - 白鳝的回答 - 知乎 zhihu.com/question/63056674/answer/266339768

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